Как подготовиться к локализации игры?

Локализация игры — это один из ключевых этапов разработки, особенно если вы уверены, что именно вашу игру ждет глобальный успех:) 

Локализация позволяет расширить аудиторию и успешно представить продукт на различных рынках. 

Как достичь максимальной эффективности в этом процессе?

В этом посте мы поделимся своими практическими рекомендациями, исходя из опыта работы с инди-разработчиками и крупными студиями.   

Подготовка 

Прежде всего, определите языки, на которые вы планируете локализовать контент, и страны, в которых игра будет представлена. Для этого изучите активность конкурентов или обратитесь к локализационным студиям. Часто они могут предоставить аналитику и помогают решить, с каких стран лучше начать.

Обратите внимание на варианты языков, например: европейский и латиноамериканский испанский, европейский и бразильский португальский и т. д. Эти нюансы важны для адаптации продукта к конкретному рынку.

Налаживание процесса

Рассмотрите процесс локализации. В случае небольших объемов контента и его нечастых обновлений можно воспользоваться «ручным» методом — создать Google таблицу с содержанием. Если проект масштабный и планируются частые обновления, рекомендуем рассмотреть автоматизацию процесса. Один из вариантов (с ним также помогут разобраться в локализационной студии) —- использовать локализационные платформы, такие как Smartcat, Crowdin, Gridly и другие. Эти платформы предоставляют личные кабинеты и различные интеграции для удобства управления локализацией.

При выборе исполнителя (студия, фриланс, найм штатных специалистов) для локализации стоит учесть разные варианты: 

  • фрилансеры (гибкость, неустойчивость);
  • штатный переводчик/менеджер проектов (постоянство, высокие затраты);
  • локализационная студия (высокое качество, возможна нехватка гибкости).

Этапы локализации

Подготовка

Для максимальной эффективности соберите локкит — набор файлов для передачи команде локализации. Этот набор будет полезен вне зависимости от сценария и исполнителя локализации. Он включает диалоги, описания предметов, задания, UI, текст для озвучки, маркетинговые материалы, описания для сторов, глоссарий и стайлгайд.

 Очень важно с самого начала собирать глоссарий. Он поможет привести к единообразию терминологию, а в случае смены команды исполнителей все согласованные термины в проекте будут по-прежнему учтены. 

Перевод

На этом этапе носитель языка внимательно переводит тексты, а редактор тщательно их вычитывает. Все это происходит при активном взаимодействии с заказчиком. Важно не просто точно передать смысл при переводе, но и понимать контекст игры, чтобы локализованная версия полностью соответствовала ожиданиям пользователей. 

Если вы предоставите локализаторам хорошо структурированный локкит, куда входит словарь терминов и рекомендации по стилю, это дополнительно снизит риск недоразумений и обеспечит более высокое качество перевода. 

Такой классический подход считается максимально качественным и самым дорогим, поскольку перевод выполняют носители языка, которые специализируются на игровой тематике и в целом любят «порубиться» в игры:)

Но в последнее время мы видим запросы, в которых разработчики просят снизить стоимость и ускорить процесс перевода, при этом готовы на снижение качества. В таких случаях мы предлагаем PEMTПЕМТ (машинный перевод с редактурой). Пока ИИ не может полностью заменить человека, поэтому этот вариант подходит не всем проектам, а лишь тем, где контент не имеет глубокого смысла, а служит больше направляющим инструментом игрока по этапам.

Локализационное тестирование (LQA)

LQA проводится для проверки качества локализации. Мы не рекомендуем пренебрегать этим этапом, так как именно на нем можно обнаружить ошибки и недочеты, которые сложно увидеть при переводе, а именно текст, который не уместился в границах кнопки, какие-то опечатки и неточности в переводе исходя из контекста.  

Как правило, локализационные студии помогают разработать алгоритм тестирования под проект, вам нужно будет предоставить билд для проверки, а на выходе получите баг-репорт. 

Озвучка

Озвучку мы также относим к процессу локализации, так как наряду с текстовым контентом нужно адаптировать звуковое содержание проекта, что повышает вовлеченность игроков в процесс прохождения игры. 

На этом этапе крайне важно предоставить актерам детальный референсный материал, чтобы обеспечить высокое качество и точное воплощение звукового контента, соответствующего общей атмосфере и стилю игры. Кроме того, необходимо поддерживать открытый диалог с озвучивающими артистами, чтобы учесть их творческий вклад и гармонично вписать звучание в общую концепцию проекта.

Вывод

Локализация — неотъемлемая часть разработки игры. Необходимо тщательно выстроить ее процесс, а также включить в бюджет при планировании проекта. 

Поддерживайте связь с командой локализации, ведь от ее работы в том числе зависит успех вашей игры на новом рынке. Продумайте каждый этап, и ваш продукт успешно встретит свою аудиторию в разных уголках мира.

А что для вас в локализации самое простое и самое сложное?